Aumentar a resolução de um vídeo de IA sem revelar que é IA
Topaz Starlight Precise 2.6 e FLUX Video Upscale: qual testar primeiro, definições, preços de tabela e o vídeo de antes e depois do nosso próprio upscale.
Quanto custam as coisas, o que falha e o que podemos realmente medir. Os preços e as conclusões indicam a data em que foram recolhidos.
Guias
Guias práticos para criar vídeo com IA, baseados nas nossas próprias tomadas, faturas e registos.
Coleção em destaque
O mercado de vídeo por IA muda todas as semanas. Estamos a acompanhá-lo: preços atualizados e testes de qualidade comparáveis à medida que são realizados.
A pontuação de qualidade ainda não foi publicada. Uma rubrica tem de ser definida e aplicada a mais do que uma ronda de testes antes que qualquer classificação tenha significado.
ComparaçõesPreços datados e testes comparativos diretos.
GuiasComo dirigir um plano e avaliar o resultado.
Notas do produtoDecisões de workflow, medições e alterações.
Topaz Starlight Precise 2.6 e FLUX Video Upscale: qual testar primeiro, definições, preços de tabela e o vídeo de antes e depois do nosso próprio upscale.
Quanto custam 5 segundos de Wan 3.0, Kling 4.0, Seedance 2.5 e outros modelos ao preço de tabela em cada plataforma, por que razão Wan é mais barato para novos planos e Kling para edições, e quando um plano mensal é mais vantajoso do que o pagamento por utilização.
Seleções por função baseadas nas nossas próprias execuções, e uma tabela datada do que cada plano gratuito inclui. Runway, Kling, Veo, Luma, Pika, Firefly, HeyGen, Synthesia, Canva, CapCut e InVideo.
Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0 e Veo 3.1 comparados em preço, especificações, áudio e o que aconteceu nas nossas próprias tomadas, mantendo as falhas incluídas.
Geração bruta, novas tomadas, som, upscaling e tempo humano, separados, com números reais de um filme de 30 segundos e um estimador interativo.
Quais modelos de vídeo de IA geram fala e sincronização labial na mesma passagem, o que correu mal nos nossos testes, e quando utilizar uma ferramenta de voz ou uma passagem de sincronização labial.
Como anúncios de vídeo IA e clipes de estilo UGC são feitos sem filmagem: etapas de produção, entregáveis, exemplos reais, limites e regras de divulgação.
Substituir pessoas, locais e cores num clipe finalizado: quatro rotas de substituição avaliadas com base no movimento das pessoas, por que o Wan 3.0 necessita de sequências curtas e por que o outpainting de 9:16 para 16:9 apresenta resultados.
Tempos de geração medidos a partir de 69 das nossas próprias execuções, o limite de duração por geração e cinco formas de ligar planos num filme mais longo.
Sete tomadas de um único reel em MiniMax H3 e Google Flow: uma câmara fixa ao sujeito, um movimento de grua para top-down em dois segundos, até onde os pequenos movimentos realmente chegaram, o voo de quatro tempos e uma competência de câmara para descarregar.
Como transformar uma foto num vídeo de IA realista, com imagens de entrada reais, os vídeos que produziram, os prompts exatos, definições do modelo e custos.
O que um gerador de vídeo por IA faz, como diferem a geração de texto, imagem e referência, e o percurso de trabalho desde uma ideia até um filme finalizado. O ponto de partida.
Uma cena de comédia em miniatura mostra como a escolha do modelo e as competências de prompt especializadas afetam a consistência da imagem, o diálogo, os movimentos de câmara e os custos de produção.
Qual ferramenta de IA utilizar para cada tarefa de edição: edições por prompt, vídeo para vídeo, remoção de fundo e objeto, substituição e reestilização, com custos das nossas próprias execuções.
Um clipe de selfie, sete formas de mudar o quarto e a roupa à volta do interlocutor: rotas de restyling, recorte e foto-avatar, com o processo, prompts e um template reutilizável.
Como manter o mesmo personagem, localização, iluminação e ângulo de câmara em planos de vídeo de IA: folhas de referência, fotogramas de localização vazios, fotogramas partilhados, e por que razão menos referências funcionam melhor.
Seedance 2.5 Edição de Vídeo, Beeble SwitchX, Gemini Omni Flash, Higgsfield Genjutsu, Runway Aleph 2.0 e Kling O1 Edição para alterar um elemento num clipe finalizado, com um trabalho real de Genjutsu e os objetos que este não captou.
Seis tomadas de um anúncio em execução mostram como o fotograma de referência, a direção do prompt e a escolha do modelo se combinam para moldar o anúncio final.
Uma taxa de fotogramas por segundo “plana” publicada excluiu a resolução que realmente pretendíamos. A reconciliação com uma execução paga revelou a lacuna de 4.4×.
Dezasseis combinações de serviço e modelo reduzidas a uma taxa por segundo, com a resolução, base de preço e limites que tornam os números principais distintos entre si.